[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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) = "white" {} _BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 } .……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 _BlendExponent

双点校园(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

0f, 0f, outerRadius),new Vector3(innerRadius, 0f, 0.5f……* outerRadius),new Vector3(innerRadius, 0f, -0.5f*……* outerRadius),new Vector3(-innerRadius, 0f, 0.5f*

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

ICBITIC:游戏中的地图生成

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* size,0.5 * size):for y in range(-0.5 * size,0.5……* size # -0.5 * size < x < 0.5 * sizevar y =……y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r):set_cell(x,y,1) func

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

开发日志:游戏中的地图生成

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* size,0.5 * size): for y in range(-0.5 * size,0.5……* size # -0.5 * size < x < 0.5 * size var y…….y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r): set_cell(x,y,1)

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